Un tribunal surcoreano rechaza la impugnación de la estricta ley de criptomonedas y juegos de azar

Tim Alper
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El Tribunal Constitucional de Corea del Sur ha confirmado una ley que impide que los jugadores compren y vendan tokens criptográficos y no fungibles (NFT), y busca castigar a quienes intercambian monedas y artículos relacionados con videojuegos.

Dos personas no identificadas intentaron apelar ante el tribunal luego del enjuiciamiento, alegando que la Ley de la industria del juego, que estipula que el acto de intercambiar moneda virtual adquirida en los juegos es punible por ley, era una violación de la constitución de la nación. Si el dúo hubiera tenido éxito, el caso probablemente habría abierto las compuertas para los juegos play-to-earn (P2E), que actualmente están prohibidos por el regulador nacional de juegos.

El medio de comunicación News1, sin embargo, informó que la Corte Constitucional había decidido desestimar la demanda, los jueces de la corte fallaron “por unanimidad” en contra de la apelación.

El dúo fue identificado por razones legales solo como A y B. A fue descrito como el operador de una empresa de corretaje y comercio de artículos de juegos en línea. Este último fue acusado de vender y recomprar artículos virtuales. A fue multado con unos USD 33.300.

Mientras tanto, B es un operador de sala de juegos de PC (conocido localmente como PC bang) que se encargó de crear un entorno en línea en el que los clientes pudieran usar criptomonedas para jugar juegos de apuestas, incluido el póquer, y ayudarlos a cambiar sus ganancias por efectivo.

Aunque ninguna empresa de juegos estuvo directamente involucrada en los procedimientos, habrán estado observando con gran interés: la industria del juego de Corea del Sur tiene un valor estimado de USD 16 mil millones. Y las empresas nacionales se han mostrado ansiosas por explorar los títulos P2E.

Muchos incluso han creado y lanzado sus propias ofertas en el extranjero, pero el regulador se ha apegado resueltamente a su decisión de rechazar las licencias apropiadas para la edad de títulos NFT y criptográficos. Sin dicha licencia, la distribución es casi imposible en Corea del Sur, particularmente porque el regulador indicó el año pasado que pedirá a las tiendas de aplicaciones que retiren los títulos NFT y P2E de sus tiendas nacionales. 

La Ley de la industria del juego, que debutó en 2006 y ha sido enmendada en múltiples ocasiones desde entonces, prohíbe que las empresas y las personas intercambien artículos o “moneda virtual” adquirida mediante el uso de juegos, así como también facilita los intercambios de artículos/cripto a moneda fiduciaria. Los infractores, estipula la ley, pueden ser encarcelados hasta por cinco años, con multas de hasta USD 41.600 también aplicables.

La Corte Constitucional desestimó dos intentos previos de impugnar el estatus constitucional de la ley.

El mismo medio de comunicación citó a los jueces presidentes afirmando que la ley desalentaba “el uso de productos de juego que perturben el orden público”. Agregaron que la ley promovió la creación de una “cultura de juego sólida” en Corea del Sur.

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