Los juegos cripto podrían convertirse en la “aplicación asesina” de Blockchain

Tim Alper
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Un ejecutivo de Atari ha insinuado que la escalabilidad de los juegos criptográficos podría algún día eclipsar todas las demás actividades relacionadas con la tecnología blockchain combinadas, y explicó que los juegos criptográficos “podrían convertirse en una aplicación asesina de blockchain” porque “hay muchos más jugadores que comerciantes en todo el mundo”.

Maxime Bucaille, gerente de producto del importante fabricante de videojuegos Atari, habló en una conferencia organizada por CoinGecko llamada “NFTs Gone Wild”, en un panel llamado “¿Qué sigue para los criptojuegos?” Bucaille explicó que Atari, una vez la empresa de juegos más grande del mundo, se había centrado en blockchain desde “principios de 2020”, y se había centrado principalmente en la “educación” y la “inversión”.

Sin embargo, agregó que la firma ahora estaba “desarrollando un producto metaverso” que estaría “en línea en el segundo trimestre” del año financiero 2022.

Bucaille agregó, 

“Somos muy optimistas con blockchain. La mayor parte de nuestro tiempo lo dedicamos ahora a [desarrollos] de blockchain”.

Hablando en el mismo panel, Robbie Cochrane, cofundador y director de operaciones de ChainGuardians, una plataforma de token no fungible y metaverso inspirada en la ciencia ficción (NFT), afirmó que el movimiento de Atari “muestra el poder de la interoperabilidad”, un factor que afirmó que “no existe” fuera del campo de la cadena de bloques.

El evento fue presidido por Ethan Ng, cofundador y CEO de WonderHero, quien opinó que aún había más potencial de crecimiento en el campo, ya que “incluso los no jugadores pueden involucrarse” en los juegos de blockchain. Afirmó que había oportunidades para que “los comentaristas, los miembros de la audiencia y otros creadores de contenido [que no son de juegos]” no solo se involucraran, sino que también “se les pagara” por sus contribuciones.

Pero Cochrane y Bucaille coincidieron en que cuando se trata de videojuegos, la industria todavía tiene muchos ríos que cruzar.

Game-fi se refiere al fenómeno por el cual los jugadores pueden, en efecto, monetizar su juego o ganar fichas jugando. Los primeros pioneros en la tecnología de juegos incluyen títulos de juegos para ganar, como Axie Infinity de Sky Mavis, que permite a sus jugadores acumular criptoactivos obteniendo ganancias en el juego, así como creando y vendiendo NFT. 

Muchos se han apresurado a llamar al Game-fi el próximo gran motor de crecimiento en el espacio criptográfico, pero tanto Cochrane como Bucaille afirmaron que jugar para ganar todavía estaba en su “fase de descubrimiento”, a pesar del crecimiento vertiginoso de Axie Infinity.

Cochrane declaró:

“Todo el mundo es testigo del crecimiento de Axie y del potencial que tiene para alterar las economías de los países. Pero existen desafíos para mantener ese crecimiento”.

Tanto él como Bucaille estuvieron de acuerdo en que podrían surgir problemas cuando Axie Infinity alcance el “pico” de crecimiento, o si su número de usuarios comienza a estabilizarse o incluso a disminuir.

Por el contrario, Cochrane declaró que su propia empresa “todavía no ha activado nuestra economía de jugar para ganar”, y agregó que otros en el espacio habían tenido que “desactivar” sus propias funciones de jugar para ganar después de un mes para un mayor ajuste.

El ejecutivo de Atari estuvo de acuerdo, señalando el hecho de que en el caso de los primeros exchanges descentralizados, la confusión era un lugar común y “no fue hasta que entró Uniswap [UNI] que se encontró el modelo correcto”.

Pero, señaló, “todavía la mayoría de la gente no sabe cómo comprar en Uniswap, y en su lugar tienden a comprar [tokens] en los principales exchanges [centralizados]” como Coinbase. Lo mismo es, opinó, que actualmente es cierto para el game-fi.

Los participantes también expresaron su opinión sobre el futuro del metaverso. Cochrane señaló la importancia del hecho de que las IP de juegos tradicionales (titulares de propiedad intelectual) “están entrando en las economías metaversa y descentralizada”. Dio el ejemplo de las asociaciones de Dencentraland con marcas como Southeby ‘s y Coca Cola.

Bucaille declaró que el reciente pivote del metaverso de Meta (la compañía antes conocida como Facebook ) fue “acertado”, y explicó que el metaverso es esencialmente “redes sociales 2.0”.

Él dijo:

“En el metaverso, puedes exhibir [una versión más] verdadera de ti mismo. Comprar máscaras en el metaverso tiene más valor que comprar una chaqueta Louis Vuitton, porque [el lugar] donde tienes la mayor exposición es donde inviertes más”.