Los juegos de blockchain sufren un descenso de usuarios y volumen tras su fuerte rendimiento en mayo

Ruholamin Haqshanas
| 3 min read
Descargo de responsabilidad: Las criptomonedas son una clase de activos de alto riesgo. Este artículo se proporciona con fines informativos y no constituye un asesoramiento de inversión. Al utilizar este sitio web, usted acepta nuestros términos y condiciones. Podemos utilizar enlaces de afiliados dentro de nuestro contenido y recibir comisiones.

 

Los juegos de cadena de bloques han visto una caída en la cantidad de usuarios y el volumen de negociación en los últimos 30 días después de obtener buenos resultados en mayo.

Los tres principales juegos basados ​​en blockchain en términos de usuarios, Alien Worlds, Axie Infinity y Splinterlands, han visto una caída del 12%, 37% y 9%, respectivamente, en la cantidad de direcciones de billetera únicas que interactúan con los juegos durante el últimos 30 días, según datos de DappRadar.

El volumen de operaciones en Alien Worlds y Axie Infinity también se ha reducido drásticamente, cayendo alrededor de un 73% y un 60%, respectivamente.

Mientras tanto, en total, más de 805.420 usuarios interactuaron con los juegos de la cadena de bloques el 21 de junio, en comparación con los 1,25 millones del 21 de mayo, según DappRadar.

Del mismo modo, el volumen de negociación en los juegos de blockchain fue de alrededor de USD 6,98 millones el 21 de junio, en comparación con los USD 19,8 millones del 21 de mayo, lo que representa una caída de alrededor del 65%.

La recesión en los juegos de blockchain se produce después de que la industria obtuviera sólidos resultados en mayo, desafiando al mercado bajista.

Según un informe de DappRadar, los juegos de blockchain desafiaron “ferozmente” las expectativas del mercado bajista en mayo con un crecimiento sostenido y poca o ninguna caída en la cantidad de usuarios.

“Los juegos de cadena de bloques son la vertical que mantiene el ritmo de toda la industria en una dura temporada bajista que explota el mercado”, dijo el informe, y agregó que los juegos de cadena de bloques han “confirmado su estado como la vertical de cadena de bloques que navega mejor en la temporada bajista”.

Más específicamente, 1,15 millones de billeteras activas únicas (UAW) diarias interactuaron con juegos de blockchain como Splinterlands, Illuvium y GRIT en promedio en mayo, disminuyendo solo un 5% con respecto al mes anterior.

En comparación, al verse afectada por la caída del criptomercado, la actividad en la industria de aplicaciones descentralizadas ( dapp ) cayó a su punto más bajo desde septiembre pasado, registrando 2,22 millones de billeteras activas únicas (UAW) diarias en mayo.

Mientras tanto, la primera venta de tierras de Illuvium, Splinterlands, The Galaverse y los proyectos de mover para ganar han mantenido vivo el interés en los juegos de blockchain en mayo.

Splinterlands, un juego de cartas coleccionables que se ha convertido en el juego de cadena de bloques más activo, atrajo 350 000 UAW diarios en mayo, lo que representa una reducción de solo un 4% en comparación con el mes anterior.

El juego también lanzó con éxito la venta de sus primeras 2000 licencias de nodo validador SPS de token de gobernanza el 26 de mayo, que se agotaron en menos de 15 minutos, quemando SPS 14,5 millones y asignando casi USD 4 millones a la organización autónoma descentralizada ( DAO ) del juego.

Illuvium, uno de los juegos de cadena de bloques más esperados, logró vender 20 000 terrenos por 4018 ETH (con un valor de 72 millones de USD en el momento de la venta) en mayo a pesar de las condiciones desfavorables del mercado.

Además, el popular juego Move-to-Earn (M2E) registró 2 millones de usuarios mensuales el mes pasado. El token de gobernanza GMT del proyecto también se convirtió en una opción popular entre los inversores, ya que la cantidad de billeteras únicas que tenían el token siguió aumentando a pesar del sentimiento agrio del mercado.

También ha habido una cantidad constante de capital que fluye hacia la industria del juego blockchain. Desde mayo, los juegos Web 3 y los proyectos de metaverso relacionados han recaudado USD 1400 millones. En total, se han invertido 4.900 millones de dólares en la industria en lo que va del año.

“Los juegos Blockchain están demostrando ser un verdadero sobreviviente durante este mercado bajista”, concluyó DappRadar. “Estamos a punto de ver finalmente una buena cantidad de juegos de cadena de bloques con una mecánica de juego verdaderamente inmersiva que lleva el entretenimiento al siguiente nivel”.

—-

Leer más:

¿Qué está pasando con Ethereum? ¿Es buen momento para comprar?

Una de cada siete personas ricas posee “activos digitales”, según una encuesta