El organismo de control del juego de Corea del Sur no cede en su dura postura contra NFT

Tim Alper
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El regulador de juegos de Corea del Sur ha reiterado su postura de que los juegos que cuentan con tokens intercambiables no fungibles (NFT) no se pueden distribuir en el país.

Como se informó anteriormente, en 2019, el Comité de Administración y Clasificación de Juegos (GRAC) se  negó a emitir una calificación a Infinity Star, un juego desarrollado por la firma nacional NodeBrick, citando los NFT como su principal razonamiento.

Los críticos en ese momento afirmaron que el GRAC esencialmente había “sentenciado” a la industria nacional de juegos de cadenas de bloques “a muerte”.

Desde entonces, los juegos NFT y blockchain han despegado en todo el mundo, con títulos como Axie Infinity atrayendo a millones de usuarios en todo el mundo. Sin embargo, no es así en Corea del Sur, donde el título exitoso permanece efectivamente prohibido.

Las empresas de juegos de azar deben obtener certificados de clasificación apropiados para su edad para distribuirlos en la mayoría de las tiendas de Corea del Sur. La negativa del GRAC a emitir un certificado de este tipo es lo más cercano que el organismo de control puede llegar a emitir una prohibición, aunque muchos jugadores en el país evitan esos obstáculos.

En un informe de Reuters publicado hoy, el GRAC habló abiertamente de “prohibición”, sin embargo, citando “preocupaciones” de que los juegos con NFT negociables “podrían alimentar la adicción al juego entre los adolescentes y los más jóvenes”.

La agencia de noticias citó a un funcionario del GRAC que habló “bajo condición de anonimato ya que no estaba autorizado a hablar con los medios de comunicación”, diciendo: 

“No es la tecnología blockchain lo que estamos prohibiendo. A lo que estamos diciendo ‘no’ es a la aplicación de NFT que se puede conectar a activos reales”.

La agencia de noticias agregó que esta “prohibición” no había impedido que los fabricantes de juegos de Corea del Sur como WeMade “siguieran adelante con los lanzamientos globales”, incluido el juego blockchain MIR4, que se dio a conocer en agosto.

El título “ha atraído a más de 1,3 millones de jugadores en el extranjero, lo que ha hecho que el precio de las acciones de la empresa se disparara más del 600% desde el lanzamiento”, señaló Reuters, y agregó que el valor de mercado de la empresa “también se ha disparado más de 11 veces hasta los 5.550 millones de dólares durante el mismo periodo.”

El año pasado, el CEO de la subsidiaria de juegos blockchain de WeMade le dijo a Cryptonews.com:

“Las regulaciones cambiarán en paralelo con el desarrollo de la industria y se moverán en una dirección que demostrará ser comparativamente moderada”.

En declaraciones a Cryptonews.com, Yoon Da-hee, un jugador y profesional de TI con sede en Seúl, opinó:

“El gobierno está nadando contra corriente con las NFT y la industria del juego. Es hora de adoptar un enfoque más pro-empresarial tanto para la industria blockchain como para los juegos, dos sectores que ahora están demasiado regulados “.

La inversión en criptoactivos no está regulada, puede no ser adecuada para inversores minoristas y perderse la totalidad del importe invertido.

Es importante leer y comprender los riesgos de está inversión que se explican detalladamente en el Anexo II de la siguiente circular.