Tendencias del metaverso en 2022: más juegos y nuevas experiencias virtuales con las NFT

Simon Chandler
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  • “Si bien los juegos son el mayor ejemplo del ‘metaverso’ en el sector de las criptomonedas, todavía estamos en las primeras etapas de los juegos de cadena de bloques”.
  • Una de las tendencias más notables podría ser el auge de las experiencias virtuales, ya sea en forma de transmisión en línea de videos o eventos, o en forma de realidad virtual.
  • Al igual que con los juegos en el metaverso, esto debería ser testigo de un uso considerable de NFT.

Si bien ‘token no fungible’ (NFT) puede haber sido la palabra del Diccionario Collins de 2021, existe una buena posibilidad de que ‘metaverso’ ocupe un segundo lugar muy cercano (Collins mencionó la palabra en su blog que conmemora los NFT). Porque desde que Facebook cambió el nombre de su empresa a Meta y anunció un nuevo enfoque en el desarrollo de su propio metaverso, la palabra ha estado en los labios de casi cualquier persona, incluso vagamente interesada en la nueva tecnología.

Si bien aún no se ha determinado qué tan rentable será el giro de Facebook hacia el metaverso, ya ha sido muy lucrativo para varias plataformas basadas en blockchain que han podido obtener una ventaja en Menlo Park. Desde Sandbox (SAND) y Decentraland (MANA) hasta Axie Infinity (AXS) y DeFi Kingdoms, numerosos proyectos de metaverso han sido testigos de cómo sus tokens nativos alcanzaron máximos históricos en 2021.

Y para varias figuras del metaverso que hablaron con Cryptonews.com, el metaverso basado en blockchain continuará creciendo de manera saludable en 2022, incluso con la creciente competencia de empresas que no son criptográficas. Y aunque esperan que los juegos sigan siendo la mayor parte del sector del metaverso, también ven el crecimiento de las NFT, las experiencias virtuales y las comunidades descentralizadas como una característica definitoria de 2022.

Los juegos seguirán siendo la mayor tendencia del metaverso en 2022

Si observa los tres principales tokens del ‘metaverso’ por capitalización de mercado, verá que todos están relacionados con los juegos. Esto es Axie Infinity, Sandbox y Decentraland, y para la mayoría de las figuras que operan dentro de la industria de la criptografía y el sector del metaverso en particular, los juegos seguirán siendo la tendencia dominante.

“Hasta ahora, los líderes (Axie, Splinterlands, etc.) lo han hecho lo suficientemente bien como para convencer a un nuevo capital significativo para que fluya: casi cualquier juego de blockchain/metaverso está siendo financiado sin preguntas en este momento, por lo que no habrá escasez de nuevos juegos al mercado en los próximos años. Los juegos también parecen haber encontrado un producto adecuado para el mercado, mientras que otros casos de uso del metaverso aún son un poco más especulativos, aún están tratando de descubrir su modelo comercial y el camino hacia la adopción”, dijo Wes Levitt, jefe de estrategia de la red de entrega de video descentralizada Theta.

Hablando de Axie Infinity, Aleksander Larsen, el director de operaciones de su desarrollador, Sky Mavis, estima que veremos más, y mejores, juegos de metaverso lanzados en 2022.

“Si bien los juegos son el mayor ejemplo del ‘metaverso’ en el sector de las criptomonedas, todavía estamos en las primeras etapas de los juegos de cadena de bloques. Este año continuaremos viendo crecer los NFT y eventualmente convertirse en la corriente principal”, dijo a Cryptonews.com.

Para Maksim Balashevich, director ejecutivo y fundador de la firma de análisis de criptomercado Santiment, los juegos “definitivamente” seguirán siendo la mayor tendencia dentro del subsector del metaverso en 2022.

Según él, los temas cambiarán (o rotarán), pero la tendencia hacia el ‘internet de los valores digitales, la creación y la propiedad’ seguirá evolucionando.

Como una indicación de cuán grande ya es el metaverso basado en juegos (y podría llegar a ser en 2022), el informe anual de Blockchain Game Alliance encontró que los juegos basados ​​en NFT (que en su mayoría involucran algún tipo de metaverso) generaron US$2320 millones en ingresos. Dado que el metaverso realmente no se recuperó hasta principios de noviembre (Facebook cambió oficialmente su nombre a Meta el 28 de octubre), esto sugeriría que 2022 podría ser aún más grande para los juegos basados ​​en blockchain y sus metaversos.

Otras tendencias del metaverso

Si bien es probable que se vean eclipsados ​​en 2022, otras tendencias del metaverso también deberían ganar cada vez más fuerza.

Uno de los más notables podría ser el auge de las experiencias virtuales, ya sea en forma de transmisión en línea de videos o eventos, o en forma de realidad virtual. Al igual que con los juegos en el metaverso, esto debería ser testigo de un uso considerable de NFT.

“Personalmente, estoy emocionado de ver los NFT como pases de acceso para varias experiencias tanto [en la vida real] como en línea. Imagine un modelo en el que los creadores crean contenido al que solo pueden acceder los fanáticos que poseen un NFT específico, que tendrá una mayor utilidad y más valor para los propietarios”, dijo Aleksander Larsen.

Larsen agrega que, eventualmente, veremos el surgimiento de redes sociales cerradas basadas en los NFT que las personas tienen en sus billeteras, brindando así a los usuarios una experiencia social más personalizada. 

Wes Levitt es otra figura de la industria que estima que las experiencias en línea basadas en video crecerán en prominencia este año. 

“Los casos de uso de video estándar crecerán a medida que las personas descubran experiencias compartidas en el metaverso centradas en el video: asistir a estrenos de películas, ver conciertos/festivales y otras experiencias sociales que se pueden recrear en el metaverso. En Theta estamos creando herramientas para respaldar este sector con nuestra API de video Theta, emisión de boletos NFT para eventos en línea con nuestro producto ThetaPass y otras que creemos que ayudarán a facilitar el video en el metaverso”, dijo.

Levitt también señala una tendencia más distante dentro del metaverso, una en la que probablemente todo el sector esté trabajando de una forma u otra.

“[La realidad virtual (VR)/realidad aumentada (AR)] es probablemente el objetivo final, a medida que el hardware se vuelve más barato y [la experiencia del usuario] mejora, esa será la forma realmente transformadora de acceder al metaverso. Sin embargo, eso todavía está surgiendo y no alcanzará su ritmo durante algunos años”, agregó.

La idea de un metaverso basado en realidad virtual completamente realizado es una perspectiva emocionante, pero lo que también es emocionante para Maksim Balashevich es que es probable que el sector dé lugar a muchas otras tendencias y áreas en los próximos años. Esto se debe en gran medida a que, al ser impulsadas desde cero por sus comunidades, es probable que las plataformas de metaverso sean dinámicas.

“En todos los lugares donde uno puede crear y poseer los resultados de su esfuerzo (y el de la comunidad), eventualmente será grande”, dijo.

Meta y otros metaversos no criptográficos

Dada la entrada de Facebook/Meta en la arena del metaverso, es probable que 2022 traiga más empresas convencionales que buscan subirse al carro. Sin embargo, las figuras que trabajan en criptografía dicen que no tendrán muchas posibilidades si no usan blockchain y/o criptografía de alguna forma.

“En última instancia, la tecnología de cadena de bloques y la tecnología criptográfica pondrán de cabeza a la industria de la tecnología al hacer que las empresas rindan más cuentas y permitir una verdadera propiedad digital. Las empresas que van a tener más éxito en este espacio son las que son genuinas y quieren cambiar las cosas para sus usuarios y no simplemente subirse al tren”, dijo Aleksander Larsen.

Larsen también agrega que a Sky Mavis no le preocupa que las empresas que no son criptográficas ingresen al espacio, ya que las aplicaciones como Axie Infinity probablemente trascenderán cualquier cosa que una empresa como Meta pueda ofrecer.

“Axie Infinity es mucho más que un juego, es una nación digital dirigida por la comunidad con una economía real que está teniendo un gran impacto en la vida de todas partes. Hemos podido incorporar a millones de personas a la criptografía a través de una experiencia divertida, accesible y nostálgica, y yo creo que es solo el comienzo de un maremoto que barrerá el mundo”, dijo.

Maksim Balashevich es igualmente optimista, a pesar de reconocer que muchas corporaciones “seguramente intentarán” involucrarse en el metaverso.

Sin embargo, concluyó: “Pero dudo que tengan una gran oportunidad a largo plazo. El futuro es [peer-to-peer] y propiedad de la comunidad, no propiedad de la corporación”.

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