Juegos para mantener a los usuarios de criptomonedas calientes durante el invierno

 

Aron Beierschmitt es el director ejecutivo y cofundador del estudio de desarrollo e investigación y desarrollo de juegos Laguna Games.
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El primer trimestre de 2022 fue rentable y alentador para la criptoindustria. El valor del mercado mundial de criptomonedas alcanzó los 1,7 billones de dólares y se proyectó que duplicaría su tamaño a partir de aquí para 2027.

Crypto también estaba en aumento en la conciencia pública. El intercambio de criptomonedas FTX se convirtió en un patrocinador líder de Major League Baseball, mientras que renombró un estadio deportivo en un acuerdo de USD 700 millones y gastó casi USD 14 millones en su comercial de Super Bowl con código QR.

Las celebridades también comenzaron a acumularse, con Eminem, Snoop Dogg, Martha Stewart, Paris Hilton y Shawn Mendes lanzando tokens no fungibles ( NFT ) o gastando millones en colecciones de NFT de fotos de perfil populares.

Pero en última instancia, el subidón nunca dura.

El efecto dominó

El desastre golpeó el mercado de criptomonedas el 7 de mayo de 2022, cuando una serie de ventas masivas repentinas de UST, un componente de TerraUSD, la moneda estable del algoritmo que alguna vez tuvo un valor de 18.000 millones de USD, desencadenó una corrida bancaria, lo que indujo una espiral de muerte para el resto del ecosistema Terra, que albergaba la moneda. El activo vinculado al dólar se desvinculó y el 12 de mayo valía 0 USD. Luego, las cabezas comenzaron a rodar, desenmascarando una serie de préstamos sin garantía y estrategias de rendimiento de alto riesgo que hicieron que las empresas de inversión se derrumbaran bajo su peso.

Si bien esto eliminó un billón de dólares de la capitalización del mercado criptográfico, los NFT y los juegos parecían continuar ganando impulso. En mayo de 2022, más de 1,15 millones de billeteras activas únicas diarias interactuaron con juegos de blockchain, solo un 5% menos que el mes anterior, mostrando una desaceleración mínima.

Prueba de invierno: ¿Juego NFT?

Ante la invasión de un mercado bajista, se invirtieron USD 2500 millones en juegos de cadena de bloques durante el primer trimestre de 2022. Solana Ventures estableció múltiples fondos por valor de más de USD 100 millones para hacer crecer el sector de los juegos en su blockchain e Immutable dedicado. USD 500 millones para juegos y desarrollo Web3. Recientemente, Animoca Brands completó un aumento de USD 75 millones con una valoración de USD 5900 millones para invertir en juegos de cadena de bloques.

A pesar de una reducción del 29% en las ventas orgánicas de NFT desde el primer trimestre, los NFT de juegos experimentaron un aumento del 19% en el recuento de ventas año tras año.

Si bien hay muchos signos de optimismo en los mercados de juegos de blockchain en este momento, todavía hay desafíos de escalamiento y retención. Las mecánicas simples como apostar y dejar de apostar no son suficientes para mantener a los jugadores interesados. Podemos esperar que los juegos de blockchain crezcan en complejidad, con más profundidad tanto en sus historias como en el juego en general.

A medida que los juegos evolucionen, también lo harán sus economías. Dado que la generación de ingresos es una de las métricas clave para identificar el poder de permanencia de un juego, es importante que los desarrolladores de juegos de blockchain diseñen sus tokenómicas teniendo esto en cuenta.

En Crypto Unicorns (desarrollado por Laguna Games), por ejemplo, los jugadores no solo plantan y cosechan semillas, sino que también elaboran nuevos materiales en el taller y compran y venden artículos en el mercado del arcoíris del juego. En los últimos tres meses, Crypto Unicorns ha visto a los jugadores recoger medio millón de caca de unicornio, crear 130 000 artículos y registrar un cuarto de millón de transacciones en el mercado.

Si bien los juegos de blockchain se han convertido en un santuario inesperado en el mercado bajista, es importante tener en cuenta cómo estos primeros éxitos darán forma a la próxima generación de juegos.

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