Juegos de Blockchain en 2022: Play-to-Earn, gamificación, interoperabilidad y grandes editores

Simon Chandler
| 11 min read
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  • Junto con los NFT, los juegos son el segmento líder de la industria de la cadena de bloques en términos de uso.
  • “Otro factor a considerar es la tendencia general hacia la ludificación, que hará que se reinventen otras categorías de blockchain”.
  • Los principales desarrolladores de juegos están comenzando a ver el potencial de blockchain y cripto para juegos.

Los videojuegos han sido considerados durante mucho tiempo como un caballo de Troya para las nuevas tecnologías. Ya se trate de computadoras personales, teléfonos inteligentes o realidad virtual, el placer de jugar suele ser una de las formas más efectivas de interesar al público en las nuevas tecnologías, y lo mismo ocurre cuando se trata de blockchain y criptoactivos. 

De hecho, Cryptonews.com profetizó que los videojuegos impulsarán la adopción de blockchain en 2018, y esta predicción realmente parece hacerse realidad, ya que 2021 se vio un mayor interés en los juegos basados ​​en blockchain. Y de acuerdo con una variedad de cifras de la industria, tales juegos atraerán aún más uso y adopción este año, siendo probablemente las tendencias dominantes el juego para ganar (P2E) y GameFi (aplicaciones descentralizadas (dapps) con incentivos económicos).

Además de esto, muchos analistas esperan que los principales desarrolladores y editores de juegos ingresen a los juegos basados ​​en blockchain hasta cierto punto este año, con el uso de NFT demostrando ser un gran atractivo. Sin embargo, si bien 2022 podría ser testigo de un crecimiento considerable para los juegos criptográficos, aún podría haber un grado considerable de experimentación a medida que el sector decida qué funciona y qué no.

Juega para ganar impulsando el crecimiento continuo de los juegos de cadena de bloques

No se equivoque: los juegos son importantes para el sector de las criptomonedas, como explicó a Cryptonews.com el cofundador y director de desarrollo (CDO) de DappRadar, Dragos Dunica.

“Junto con las NFT, que actualmente lideran en términos de volumen de transacciones, los juegos son el segmento líder de la industria de la cadena de bloques en términos de uso. De manera similar al cuarto trimestre, más del 50% de las billeteras activas únicas interactuaron con dapps de juegos [aplicaciones descentralizadas] el último mes, lo que significa que, a pesar del colapso de las criptomonedas, esta categoría se mantuvo estable”, dijo. 

Dunica explica que un área particular del sector de los criptojuegos es clave para su crecimiento: jugar para ganar. Como sugiere su nombre, este es un modelo en el que los jugadores reciben recompensas (generalmente NFT o tokens nativos) por jugar un título determinado, siendo Axie Infinity el ejemplo más notable.

“Jugar para ganar ha sido un impulsor clave para la creciente popularidad de los juegos, y probablemente seguirá siéndolo. Que los cinco mejores juegos (Alien Worlds, Splinterlands, Farmers World , Axie Infinity y Upland) retengan a sus usuarios es un buen indicador de que esta tendencia continuará en los próximos meses”, agregó.

Otros comentaristas están de acuerdo en que jugar para ganar probablemente mantendrá su corona como la mayor tendencia de los juegos de cadena de bloques para 2022. Esto incluye a Nigel Carlos, el portavoz de Dacoco, con sede en Zug, el editor de Alien Worlds.

“Los juegos de jugar para ganar definitivamente serán dominantes en 2022. Estos juegos brindan a los usuarios un propósito y significado a través de incentivos económicos, que no solo atraen a las personas a los juegos de jugar para ganar, otorgando utilidad en el mundo real, sino que también permiten a los usuarios colabore y compita, elabore estrategias y cree relaciones sólidas entre sí”, dijo a Cryptonews.com.

Sin embargo, los analistas que trabajan fuera del sector de las criptomonedas tienden a instar a la cautela al evaluar qué tan grande es y qué tan grande será el juego de blockchain en el futuro cercano. Uno de ellos es Michael Pachter, director general de investigación de acciones de Wedbush Securities, quien sugiere que los juegos basados ​​en blockchain aún no son lo suficientemente grandes como para calificar realmente como una categoría de pleno derecho.

“[Esto es] principalmente porque solo uno (Axie Infinity) ha descubierto cómo explotar el poder de la cadena de bloques y cómo hacer que un juego sea divertido. Axie Infinity tiene unos pocos millones [de usuarios activos diarios, DAU], pero hay 3.500 millones de personas que juegan y probablemente cerca de 400 millones de DAU jugando todos los juegos en PC”, dijo a Cryptonews.com.

Interoperabilidad, hibridación y gamificación

2022 también podría ver la expansión de las interconexiones entre los juegos basados ​​​​en blockchain y otras partes del sector criptográfico, y cada sector usa a otros para ayudarlos a crecer. 

“La interoperabilidad y el uso de NFT en juegos de cadena de bloques son tendencias que estamos viendo en muchos juegos, incluido Alien Worlds”, dijo Nigel Carlos. “Los NFT han demostrado tener un inmenso potencial para otorgar utilidad a los usuarios y seguirán siendo extremadamente útiles en los juegos de blockchain”.

Carlos también agrega que la interoperabilidad se convertirá en una importante estrategia de crecimiento para muchos juegos, ya que se esfuerzan por atraer comunidades y liquidez de otras cadenas. 

Continuando con el tema de una creciente superposición entre los juegos y otras áreas de la criptografía, Dragos Dunica sugiere que más plataformas buscarán gamificarse de varias maneras.

“Otro factor a tener en cuenta es la tendencia general hacia la gamificación, que hará que se reinventen otras categorías de blockchain. Las plataformas DeFi son un ejemplo de ello: ya están girando hacia las ofertas de GameFi, lo que atraerá a nuevos usuarios más fácilmente que las dapps DeFi puras y complejas”, dijo.

Un ejemplo temprano de esto es DeFi Land, una plataforma DeFi gamificada que se ejecuta en Solana (SOL) y recaudó USD 4,1 millones en capital semilla en septiembre. Lanzó su versión beta pública a fines de diciembre y podría ser parte de una gran tendencia de juegos financiarizados/plataformas de finanzas gamificadas.

Grandes desarrolladores y editores

Otra tendencia que podríamos ver en 2022 será la creciente participación de los principales editores con elementos de blockchain y NFT en sus juegos.

“Los principales desarrolladores de juegos están comenzando a ver el potencial de blockchain y crypto para juegos, especialmente después de haber sido testigos de la popularidad de la adopción de blockchain en múltiples industrias”, dijo Nigel Carlos. 

Según él, mientras muchos siguen cansados, alegando que todavía hay un largo camino por delante, comenzaremos a ver algunos nombres más importantes sumergirse en el espacio de la cadena de bloques en un futuro muy cercano.

Cambiar a NFT y criptoactivos potencialmente abrirá los productos de editores como EA y Activision (recientemente adquiridos por Microsoft ) a una nueva base de clientes, mientras que también les permitirá ofrecer a sus usuarios actuales productos nuevos y emocionantes. El mercado ya ha notado este potencial, y Dragos Dunica señaló que los juegos de cadena de bloques ya se están convirtiendo en un gran negocio.

“El año pasado, [los capitalistas de riesgo] invirtieron USD 4 mil millones en el espacio, lo que significa que es poco probable que los juegos tradicionales se pierdan la acción”, dijo. 

Sin embargo, Dunica sugiere que puede ser difícil para los desarrolladores establecidos ingresar al floreciente espacio de los juegos criptográficos, y por varias razones.

“Los gustos de Electronic Arts y Ubisoft, que apoyan públicamente los proyectos de cadenas de bloques, se han enfrentado a la reacción violenta de los jugadores tradicionales […] Sigue habiendo desconfianza en los proyectos de cadenas de bloques de la corriente principal”, dijo, y agregó que muchos jugadores nativos de criptomonedas pueden desconfiar naturalmente de las editoriales tradicionales y sus modelos más centralizados.

Aún así, Dunica dice que, tarde o temprano, los editores y desarrolladores tradicionales tendrán que ingresar al espacio hasta cierto punto, incluso si no vemos mucho de esto en 2022.

“Aunque no puedo proyectar cuánto aumentarán o disminuirán los ingresos de los desarrolladores de juegos tradicionales a medida que ingresen a los juegos de cadena de bloques, las nuevas fuentes de ingresos reemplazarán gradualmente a las antiguas. Lo que puedo decir con certeza es que los ingresos de los jugadores individuales aumentarán a medida que los juegos cambien hacia un modelo basado en blockchain y centrado en el jugador”, dijo.

De manera similar, Michael Pachter dice que, si bien la participación inicial puede seguir siendo cautelosa por un tiempo, la mayoría de las casas importantes se involucrarán.

“Espero que todos los editores experimenten en 2022, con bajos niveles de inversión hasta que se pruebe otro modelo de negocio. Todos parecen apreciar que los elementos del juego pueden tokenizarse y ya tienen valor, pero tardan en apreciar que el valor real está en permitir que los jugadores intercambien NFT”, dijo.

Profundizando en este punto, Pachter explica que el modelo actual se basa demasiado en la venta de artículos digitales que los jugadores que los compran primero no pueden vender después. 

“Los editores quieren vender a los jugadores el auto, el arma, el jugador de fútbol, ​​y les preocupa que si permiten que los jugadores revendan los artículos comprados, la existencia de un mercado secundario limitará las ventas del editor”, explicó.

Dicho esto, Pachter también señala que, al crear un valor adicional de un NFT dado, las reventas corren el riesgo de reclasificar ciertos juegos como apuestas, en la medida en que los jugadores que tienen la suerte (de vender un NFT por más dinero del que pagaron por él) pueden ser considerado como haber ‘ganado’ una apuesta.

“Este es un problema grave para muchos juegos con compras dentro del juego, y espero que todos los editores se muevan muy lentamente antes de adoptar NFT negociables”, dijo.

¿Continúa el impulso?

Dado que el mercado criptográfico en general está experimentando una especie de recesión (al momento de escribir), se le perdonará que se pregunte si los juegos basados ​​​​en blockchain como Axie Infinity, Sandbox y Alien Worlds pueden mantener su impulso.

Bueno, mientras que el jurado aún está deliberando sobre si los juegos específicos por sí solos pueden mantener su popularidad desbocada, los analistas están de acuerdo en que los juegos basados ​​en blockchain solo crecerán a mediano y largo plazo.

“Es mucho más probable que el interés crezca con cada juego nuevo, por lo que el cálculo es si la cantidad de juegos nuevos crecerá más rápido que el crecimiento de jugadores. Eso es probable, y es probable que los pioneros como Axie Infinity crezcan más lentamente a medida que evolucione el mercado”, dijo Michael Pachter.

Del mismo modo, Nigel Carlos explica que el modelo de jugar para ganar en el corazón de muchos juegos basados ​​en criptografía incentiva a los jugadores a seguir jugando.

“Estos juegos ofrecen la oportunidad de experimentar el éxito, el dominio, y a medida que los usuarios mejoran sus habilidades de juego, aumentan su confianza y competencia. Hemos visto de primera mano los efectos de red de los usuarios que disfrutan, no solo de los beneficios de los incentivos económicos que brindan a los usuarios una utilidad en el mundo real, sino también del aspecto comunitario de progresar y aprender estrategias juntos”, dijo.

Todo esto sugiere que, a pesar de los altibajos del mercado, los juegos basados ​​en blockchain tienen un futuro brillante por delante. Incluso si 2022 lo confronta con un mercado bajista. 

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